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Revista Blenderianos
Proceso de Diseño y Contribuciones de Darzel Design

· REVISTA BLENDERIANOS
La revista blenderianos es un proyecto comunitario sobre revista digital, en el que aborda el software open source de Blender3D con todo tipo de temas relacionado al mismo.

· ¿QUIENES SOMOS?
Darzel Design, es nuestro proyecto de diseño enfocado al ámbito artístico sobre diseño gráfico, multimedia, ilustración, fotografía, etc. Darzel fue fundado por dos diseñadores gráficos, Stephanie F. (Danzel Scarleth) y Jeffrey R. (Darha), somos los que contribuimos activamente en la revista blenderianos volumen numero 2.

· CONTRIBUCIÓN DE DARZEL
Actualmente contribuimos en el re-diseño de la revista blenderianos, en el apartado de maquetación. Ademas no solo realizamos el diseño, si no que también otras contribuciones aparte de la maquetación.

contribuciones

· DISEÑO DE LA REVISTA
˫ MÉTODO PARA LA REALIZACIÓN DE LA REVISTA DIGITAL
En la realización del diseño de la revista, el método para contribuir es por medio de reuniones y recomendaciones, desde que entramos al proyecto participamos en 2 reuniones en las que hablamos del diseño de la misma. El método que indicaron para realizar las contribuciones y tener un orden, es la utilización de la plataforma de Trello y Google Drive, de esa manera podemos enviar los archivos de manera publica-privada dentro del grupo para su revisión. El contacto activo se realiza por medio de la aplicación llamada Telegram.

Trello privado para la revista blenderianos

trello image

Google Drive privado para la revista blenderianos

googledrive image

˫ REALIZACIÓN DE LA REVISTA
Después de un tiempo concretando un estilo de diseño realizamos propuestas para la revista.

Propuesta de re-diseño (Danzel)

design danzel

Propuesta de re-diseño (Darha)

design darha

· GUÍAS Y CONTRIBUCIONES
Una vez mostrada las propuestas, sabíamos que harían falta algunas guiás que ayuden a la hora de diseñar, así que propusimos algunas guiás básicas para elaborar la revista.

˫ Guía para diseñadores:
La guiá fue diseñada en base a la información que necesitaríamos los diseñadores, incluyendo información básica a la hora de diseñar.

* Para la base para la revista nos indicaron que seria una “revista digital” enfocada a unos lectores de computadoras y dispositivos por eso el tamaño y formato.

* Tipografías, se realizo un estudio de posibles fuentes para poder usar y no tener problemas de derechos.

* Los programas que usamos en Darzel Design para la revista son totalmente Open Source por lo que nuestra contribución es totalmente con programas de libre licencia. Excepto la maqueta final de la revista, que por problemas de compatibilidad se tuvo que utilizar un programa privativo.

* Los colores bases nos los proporcionaron para tener el código y así poder trabajar, nosotros le agregamos la configuración CMYK a cada uno. Los colores de las categorías los agregamos nosotros, con indicaciones de lo que querían para su revista.

* Las anotaciones fueron agregadas, para que a la hora de diseñar sea mas sencillo todo.

guia a

˫ Guía base para los articulos en Scribus:
Nos sugirieron que deseaban realizar la revista con scribus por lo que nos dimos la tarea de aprender a usarlo un poco.

* Realizamos el estudio de medidas para poder trabajar de manera mas precisa, aprovechando tamaños pequeños, así evitamos que el peso de la revista sea muy grande, sea rapida y optimizada ademas sin que perdamos calidad.

* Creamos un archivo base en scribus, para que sea modificado como base a la hora de realizar los artículos con stylos para las tipografías, medidas y capas agregadas.

* Y agregamos una captura sencilla, explicando de como usar la guiá base.

guia b guia c

˫ Guía base para la utilización del logo:

* En la elaboración de la guiá para utilizar el logo, Darzel agrego las fuentes tipográficas al mismo (Liberation Sans), el isotipo se nos fue proporcionado simplemente en un archivo vector, por lo que nos dieron la tarea de completarlo, ademas que por nuestra iniciativa, realizar la guiá para su uso correcto en los respectivos medios que pensaban mostrar.

guia logo

“Antes de iniciar en la explicación a la hora de maquetar cada articulo y la revista final (Todo este contenido se mostrara en un proximo blog), les mostraremos las contribuciones que realizamos aparte de la revista”

· Diseño para publicidades webs y platilla. (Campaña, Entrevista y Banner para Fecebook)

˫ Campaña de recordatorio sobre el concurso “Guerra del Cosmos”

* En la creación de la pequeña campaña realizamos una propuesta con respecto al tema del concuro, se creo un modelo 3d con Blender3D y en base a eso se creo un diseño en Gimp sencillo con el propósito de cumplir con la campaña de recordatorio.

campain 1

˫ Campaña de recordatorio sobre el concurso “Guerra del Cosmos” banner.

* Con respecto al banner para la red social de facebook, se uso la misma temática e información solo que se ajusto para presentar la campaña en el banner del grupo.

campain 2

˫ Plantilla para publicidades

* Una vez realizada el arte de la publicidad se nos pidió los originales para realizar mas publicidades referente al tema en la plataforma de facebook, que nos llevo a realizar una plantilla con sus términos y condiciones de usos para poder utilizarla.

platilla publicidades

˫ Diseño publicitario para redes sociales de una entrevista a un artista 3d.

* Como ultima contribución en el apartado de red social, realizamos una publicidad para un artista 3d, al cual realizarían una entrevista. Solo se utilizo Gimp y como concepto las imágenes del artista 3d.

publicidad sz

Este seria todo el contenido de esta pequeña primera parte, en el siguiente BLOG, les contaremos mas a detalle de todo el proceso que llevo Darzel a al hora de diseñar un articulo, el contenido que se nos fue asignado, el proceso que se llevo a la hora de crear la revista final interactiva, etc.

Espero que sea de utilidad o entretenimiento esta pequeña experiencia y sigan atengo que aun viene mucho mas contenido.

-CEO, Darha

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